imaginando um sistema de continues em outros jogos
cara que só jogou shmups jogando um metroidvania: tive uma ideia ☝️
(eu prometo que isso não é só porque to apanhando no silksong)
a proposta: em um jogo com bosses, morrer no boss te dá a opção de continuar x vezes.
"bem vindo de volta sekiro"
NÃO. pra mim o esquema é ser um sistema igual o de zero ranger: o dano que você dá no boss vai acumulando e eventualmente vira um continue, com créditos subsequentes ficando mais difíceis de conseguir. continues se aplicam apenas pro boss em questão.
bad endings
o natural pra um jogo com boss seria recompensar a 1cc com $item e punir o uso de continue com uma vitória "vazia", mas isso bota a pessoa ruim em videogames em uma espiral pra baixo.
o que me faz amar bad endings de shmups é que eu sei que eles são o que eu mereço por não ter uma 1cc. eu não fui gamer o suficiente, a minha performance pode e deve melhorar, e só então eu vou ler as cinco linhas da reimu tomando chá da tarde.
a proposta então: não existe punição por usar continues mas você pode repetir um boss pra conseguir a 1cc, e isso se converte em alguma recompensa.
o problema (talvez) é estimular o uso de continues só pra depois matar o boss "certo" e farmar a recompensa. mas 1) não é dever do jogo te impedir de seguir o caminho "chato" e 2) a recompensa pode ser a reimu tomando chá — ou seja, algo como uma cutscene ou diálogo que não tem benefícios materiais na progressão do jogo, mas reconhece que você Mandou Bem, e cuja ausência não é bem uma punição.
mas acho que pode existir algum benefício de ter um $item que só dropa se você usou continues primeiro, porque a pessoa que precisou dos continues provavelmente tá sofrendo no próximo boss também, e ganhar um buffzinho pode ser legal. não sei. depende 🙂↕️. eu meio que gosto do puro git gud.